Entrevista al equipo de diseño

World of Warcraft: Wrath of the Lich King agregará una nueva opción a la lista de clases existentes con la introducción de la primera clase héroe, el nigromántico caballero de la muerte. Durante la Segunda y Tercera Guerra, los habitantes de Azeroth aprendieron a temer a estos despiadados y profanos enemigos, así como a sus terroríficos poderes. Los caballeros de la muerte del Rey Exánime dirigieron legiones de no-muertos durante las batallas de la Tercera Guerra, demostrando su fuerza y su astucia en muchas ocasiones, por lo que se volvieron elementos invaluables del ejército de la Plaga.

En Wrath of the Lich King podrás tomar una hoja rúnica, ponerte una armadura de placas y causar estragos utilizando facultades de combate cuerpo a cuerpo complementadas con magia ofensiva. Para darte una idea sobre la filosofía que hay detrás de esta nueva clase, nos reunimos con el equipo de diseñadores de World of Warcraft para conversar sobre el rol que desempeñará el caballero de la muerte en la historia de la expansión y en los aspectos del juego; además de escuchar sus opiniones con respecto a los objetivos e ideas para la nueva clase.


Una de las noticias más importantes de la BlizzCon de este año fue el anuncio de Wrath of the Lich King, expansión de World of Warcraft, que incluirá la primera clase héroe del juego, el caballero de la muerte. ¿Por qué escogieron dicha clase?
Los caballeros de la muerte que podrás seleccionar ya no están aliados con Arthas, el Rey Exánime, sino que se han unido a la Horda o a la Alianza para luchar contra él.

Una de las cosas que sabíamos desde los inicios del desarrollo de Wrath of the Lich King era que deseábamos agregar una clase completamente nueva a la lista existente. De hecho, consideramos varias clases como candidatas antes de decidirnos por el caballero de la muerte, el cual, por diversas razones, consideramos perfecto para el tema de Wrath of the Lich King.

Como la expansión se desarrolla en Rasganorte, donde te enfrentarás al Rey Exánime, tiene sentido agregar una clase que esté relacionada directamente con el conflicto que se avecina. Los caballeros de la muerte que podrás seleccionar ya no están aliados con Arthas, sino que se han unido a la Horda o a la Alianza para luchar contra él. De este modo, los jugadores que escojan un caballero de la muerte estarán inmersos en la historia de Wrath of the Lich King desde el principio, lo que hace de dicha clase una elección lógica para el entorno de la expansión. Además, estamos diseñando al caballero de la muerte con la finalidad de que sea una opción viable e interesante para desempeñar el rol de tanque, ya que éstos son un componente imprescindible en cualquier grupo.

Uno de nuestros objetivos principales para los caballeros de la muerte es que se adapten bien al juego en el contexto histórico de la expansión, y que sean una adición valiosa a la alineación de clases existentes. Hasta ahora, estamos muy contentos con la manera en la que va progresando esta nueva clase.

¿Cómo consideran que agregar otro tanque a la alineación de clases existente afectará a aquellas que actualmente desempeñan ese rol en grupos y raids?

Al decidir que tipo de clase agregaríamos a World of Warcraft, analizamos a consciencia el estado actual del juego y nos hicimos las siguientes preguntas: ¿Cuáles son los roles de clase más populares? ¿Cuáles son los roles de clase que buscan los grupos actualmente? y ¿Qué podemos hacer para satisfacer esta demanda? El rol del tanque es algo crítico, ya que sin él no hay grupo, por lo tanto, consideramos que agregar otra clase que tanquee permitirá a los jugadores formar grupos viables para calabozos y raids con mayor facilidad; mas no perjudicará a los demás tanques.

Nuestro objetivo es que el juego esté balanceado de tal manera que todos los tanques sean igualmente buenos, con el fin de que puedas acceder al contenido para cinco personas con cualquiera de las clases que tanquean. Sin embargo, también buscamos que los tanques sean distintos para que puedan destacar en diferentes encuentros de raid. Queremos que el caballero de la muerte sea un tanque viable y divertido que coexista con las clases que tanquean actualmente sin reemplazarlas. También es importante considerar que, aunque es una clase héroe, no será más poderoso que las demás clases, sino que ofrecerá una experiencia de juego distinta.

Las nueve clases existentes se dividen en sanadores, tanques, DPS o una combinación de los anteriores, y cada una posee un toque particular que la hace única y la diferencía de las demás. ¿Cómo consideran que el caballero de la muerte se sentirá distinto de los demás tanques?
Los caballeros de la muerte "modernos" se parecen a los que viste en Warcraft II y III, ya que combinan poderosos ataques cuerpo a cuerpo con hechizos a base de runas para acabar con cualquier cosa que se interponga en su camino.

Una diferencia interesante entre el caballero de la muerte y los demás tanques es que éste no utiliza escudos, lo cual es un buen ejemplo del modo en el cual nuestros conceptos de diseño de la clase se reflejan claramente en los aspectos del juego. Al imaginar un caballero de la muerte, uno piensa en un guerrero aterradoramente poderoso enfundado en una pesada armadura de placas, y que porta una enorme arma rúnica; como Arthas en los cinemáticos de Warcraft III. Los caballeros de la muerte nunca aparecen escondiéndose detrás de un escudo, simplemente no es su estilo. Tomamos este concepto de diseño y lo convertimos en un aspecto del juego divertido y adecuado para la clase.

Cuando un caballero de la muerte esté tanqueando, probablemente verás muchas cosas que no sucederían con ninguna otra clase. Los caballeros de la muerte "modernos" se parecen a los que viste en Warcraft II y III, ya que combinan poderosos ataques cuerpo a cuerpo con hechizos a base de runas para acabar con cualquier cosa que se interponga en su camino. Esta combinación de ataques mágicos y devastadoras facultades cuerpo a cuerpo será una de las características que diferenciarán al caballero de la muerte de los demás tanques.

Pero además de hacerlos "diferentes", también queremos asegurar que los caballeros de la muerte posean las herramientas necesarias para desempeñar su rol como tanque, es decir, las facultades que les permitan mantener el agro y mitigar daño, incluyendo algunos elementos para asegurar que sean una adición única y valiosa para cualquier grupo.

Aunque los caballeros de la muerte son nuevos en World of Warcraft, están bien establecidos dentro del universo de Warcraft. ¿Regresarán algunos de sus hechizos y facultades clásicos?
...la manera en la que integremos la clase al juego nos da la oportunidad de agregar novedades increíbles al repertorio de trucos del "moderno" caballero de la muerte

Por supuesto. Algo muy emocionante acerca de la clase es que tenemos una gran cantidad de material muy interesante para trabajar. Sólo con ver las múltiples manifestaciones de los caballeros de la muerte en los juegos previos, y dentro del universo de Warcraft, se obtienen muchas nuevas ideas para hechizos y facultades que darán al jugador un sentimiento de familiaridad con la clase. Al mismo tiempo, la manera en la que integremos la clase al juego nos dará la oportunidad de agregar novedades increíbles al repertorio de trucos del "moderno" caballero de la muerte.

Lo que queremos lograr con la nueva clase es que los jugadores ya familiarizados con el universo de Warcraft se sientan cómodos con ella, además de crear un conjunto de hechizos y facultades único, interesante y novedoso. Dichos hechizos y facultades utilizarán el sistema de runas para funcionar, un nuevo tipo de recurso distinto al maná, la energía y la ira. Este sistema es muy original y diferente de las demás clases de World of Warcraft, pero al mismo tiempo es consistente con el universo y las habilidades básicas de las encarnaciones previas del caballero de la muerte. Todavía es muy pronto para hablar a detalle sobre este tema, sin embargo, esperamos poder revelar más información acerca del sistema de runas en un futuro no muy lejano.

¡Muchas gracias por su tiempo!