Notas da atualização de conteúdo da Série 4 de Dragonflight

Update Notes
por Blizzard Entertainment em April 19th às 6:00pm

A Série 4 de Dragonflight chega a World of Warcraft em 23 de abril!

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


SÉRIE 4 DE DRAGONFLIGHT

Recompensas poderosas aguardam na Série 4, que entregará tudo de melhor que a expansão Dragonflight oferece. Aventure-se na nova rotação de masmorras Míticas+, reúna seus aliados para novos desafios nos raides, prepare-se para a nova série de JxJ e aperte os cintos para The War Within. [SAIBA MAIS]

Raides Despertos

  • A cada semana durante a Série 4 de Dragonflight, um dos três raides de Dragonflight se tornará Desperto: Câmara dos Encarnados, Aberrus, o Crisol Sombrio, ou Amirdrassil, a Esperança Onírica. Inimigos nos raides Despertos são mais fortes e concedem saques melhorados, com nível de item maior.
  • Haverá um bônus de ganho de reputação com certas reputações de Dragonflight sempre que um raide específico estiver Desperto:
    • Programação
      • Câmara dos Encarnados: Signo das Tempestades Despertas – Expedição Escama de Dragão, Centauros Maruuk e Morsanos de Iskaara
      • Aberrus, o Crisol Sombrio: Signos das Brasas Despertas – Farins de Argília, Soridormi e Sabellian/Wrathion
      • Amirdrassil, a Esperança Onírica: Signo dos Sonhos Despertos – Guardiões do Sonho e Acordo de Valdrakken
      • Todos os raides Despertos: Aumento na reputação com todas acima
  • Os três raides também vão conceder um novo tipo de ficha para trocar por itens de um novo grau com uma combinação de aparência e bônus de conjunto eleita pelos jogadores.
  • Ganhe 1 Lingote de Bronze Antigo semanal por personagem ao derrotar chefes Despertos, com o limite aumentando em 1 a cada semana. Caso você perca uma semana, poderá tirar o atraso e ganhar até o limite da semana atual.
    • Os comerciantes na Chegadas e Partidas, em Valdrakken, trocam armas e itens poderosos dos raides de Dragonflight por 2 Lingotes.
    • Outro comerciante próximo vende a montaria Gelequinho Sênior por 3 Lingotes e itens cosméticos que deixam você escolher qualquer aparência para armas de raide em qualquer cor de dificuldade por 1 Lingote cada.
  • Itens lendários vão ser concedidos como antes nos raides, mas jogadores que já os receberam podem comprar uma Escama do Despertar para aprimorar seus itens para os nvl-i da Série 4 (a base é 502 e pode ser aprimorado ainda mais com Brasões e Pedras Volantes).
  • Recompensas
    • Conclua os três raides Despertos de Dragonflight no modo Normal para receber a montaria de voo dinâmico Silvestrito Viajante.
    • Ganhe o novo título, “Herói Desperto”, por concluir os raides Despertos no modo Heroico.
    • Quem concluir os raides Despertos de Dragonflight no modo Mítico receberá Portais de Caminho para os três raides.

Mítico+

  • Revisite todas as outras masmorras de Dragonflight para encontrar uma curva de progressão refinada e recompensadora nos modos Heroico, Mítico e Mítico+, com ritmo melhorado e recompensas mais úteis: Poços da Vida Rubi, Clareira de Courambaia, A Ofensiva Nokhid, Uldaman: Legado de Tyr, Neltharus, A Câmara Lazúli, Salões da Infusão e Academia Algeth’ar.
  • Recompensas
    • Defensores dedicados podem receber o Armadurado Infinito, a nova montaria de Mestre da Pedra-chave, ao obter a conquista Mestre da Pedra-chave de Dragonflight: Série 4.
    • Ganhe o novo título “O Dracônico” após receber Conquistador da Pedra-chave: Série 4 de Dragonflight, concedida por alcançar a classificação Mítica+ de 1500 durante a Série 4 de Dragonflight.
    • “O Herói Dracônico” pode ser obtido com a conquista Herói Dracônico: Série 4 de Dragonflight, concedida por encerrar a Série 4 de Dragonflight no modo Mítico+ entre os 0,1% melhores jogadores da sua região.

JxJ

  • A série 4 chega com a redefinição das classificações JxJ, novos conjuntos de itens, montarias, títulos e mais!
  • Recompensas
    • Obtenha o Somnigarra Cruel (versão Horda ou Aliança) em Arenas Ranqueadas e CBs Ranqueados e o Draco do Gladiador Dracônico e o título “Gladiador Dracônico” por obter a conquista Gladiador Dracônico: Série 4 de Dragonflight.
    • O título “Lenda Dracônica” pode ser obtido ao conquistar Lenda Dracônica: Série 4 de Dragonflight , concedida por terminar a série entre os 0,1% melhores no ranking de Solo Mix.

MUDANÇAS NAS MASMORRAS

A Série 4 de Dragonflight trará uma variedade de mudanças, como novos ajustes nas masmorras, na progressão e nas recompensas delas. [SAIBA MAIS]

  • Uma das mudanças mais notáveis que os jogadores podem esperar é a remoção do temporizador das atuais masmorras de Pedra-chave Míticas 0 e 10. Os jogadores poderão concluir essas masmorras no próprio ritmo, sem necessidade de ficar de olho no relógio enquanto aprimoram suas habilidades.
  • Vamos elevar o modo Heroico e suas recompensas para mais ou menos o nível atual do Mítico 0. Ainda será possível entrar na fila para essas masmorras pelo Localizador de Grupos (tecla-padrão: “I”), mas o nível de item mínimo para entrar também subirá devidamente.
  • Vamos elevar o modo Mítico 0 e suas recompensas para mais ou menos o nível atual dos Míticos 8-10 (isso é um pouco vago demais: numericamente, estaria mais perto do M10, mas não ter afixos ou um temporizador muda bastante).
  • O sistema do Mítico+ atual vai continuar desse ponto em diante. Assim, a dificuldade, as recompensas e a Classificação Mítica+ no modo Mítico 5 da Série 4 vão equivaler mais ou menos às do atual Mítico 15.
    • Normal
      • Esse modo não será alterado.
    • Heroico
      • Vamos elevar a dificuldade e as recompensas desse modo para que elas correspondam às de uma masmorra Mítica de base (Mítica 0) do sistema atual.
      • Não aplicaremos as mudanças e mecânicas do modo Mítico a esse modo.
      • Ele continua sendo uma experiência com fila.
    • Mítico
      • Vamos elevar a dificuldade e as recompensas desse modo para que elas correspondam às de uma masmorra +10 com afixos do sistema atual.
      • Sem temporizadores, afixos ou limitações na hora de mudar especializações ou talentos dentro da masmorra.
      • O objetivo é deixar essa experiência com uma dificuldade semelhante à de uma megamasmorra. A dificuldade precisa ser um desafio significativo e conceder recompensas compatíveis sem as pressões do atual sistema do Mítico+.
      • Neste modelo, as Míticas 0 continuam com um vínculo semanal.
    • Mítico+
      • O sistema Mítico+ terá recompensas até o nível 10, e o +2 começará onde normalmente começaria o +11 no atual sistema Mítico+.
        • Uma masmorra +5 deverá ser tão difícil quanto uma +15, uma +10, tão difícil quanto uma +20 do atual sistema Mítico+, etc.
      • Afixos serão aplicados nas +2, +5 e +10
        • +2 – Fortificada / Tirânica
        • +5 – Enredante / Incorpórea, etc.
        • +10 – Estilhaçante / Encorajadora, etc.
      • As classificações das masmorras devem continuar equivalentes ao que representam no sistema atual.
      • Haverá menos níveis de pedra-chave para os quais encontrar grupos, e a progressão entre cada nível será mais significativa.
  • No começo da Série 4, todas as pedras-chave, sem exceção, serão revertidas para o nível 2. Isso se deve à reformulação da dificuldade do Mítico e do Mítico+.
  • É importante ressaltar que a estrutura básica das recompensas das masmorras não vai mudar muito, então o que você receberia por concluir uma Mítica 0 poderá ser obtido em uma masmorra de modo Heroico. 
  • Os Brasões e Pedras Volantes concedidos vão mudar para equivalerem ao mesmo modo, sofrendo apenas ajustes pequenos.
    • A recompensa de Pedras Volantes de qualquer Mítica+ vai equivaler à da Mítica+ das séries anteriores que tinha a mesma dificuldade. Ou seja, uma Mítica +2 da Série 4 concederá a mesma quantidade de Pedras Volantes que uma Mítica +12 na Série 3. As recompensas vão continuar correspondendo ao modo, mesmo que mudemos o nome dos modos.
    • O número de Pedras Volantes extras concedidas por aumentar a pontuação de Mítica+ de qualquer jogador do grupo continuará igual.
    • Brasões do Dragonetinho não estarão mais disponíveis nas masmorras Míticas+, porque os modos deixarão de existir. Jogadores ainda poderão obter Brasões do Dragonetinho de muitas fontes no mundo.
    • Jogadores receberão 10 Brasões do Draco ao concluir uma masmorra Mítica 0, já que não haverá mais uma meta de tempo.
    • Brasões da Serpe estarão disponíveis das masmorras Míticas +2 às Míticas +5 nas mesmas quantidades que nas masmorras Míticas+ atuais.
    • Brasões do Aspecto estarão disponíveis em qualquer modo Mítico a partir do +6, também nas mesmas quantidades que nas masmorras Míticas+ atuais.

COPA DE NORTÚNDRIA

De 30 de abril a 14 de maio, voe pelos céus de Nortúndria no evento de corrida dragoneira Copa de Nortúndria.

Participe de 12 corridas em Nortúndria nos modos Normal, Avançado e Invertido para ganhar os Distintivos Cavalgantes de Azeroth e trocar por recompensas com Maztha em Valdrakken. Conquiste ouro em todas corridas da Copa de Nortúndria para ganhar a conquista Concluinte da Corrida de Nortúndria: Ouro, o título “O Corredor de Nortúndria” e o tabardo dos Cavalgantes de Azeroth Rubi. Para começar a missão, basta ir para Valdrakken e falar com Lorde Andestrasz perto da Tribuna de Transformação.

Há novas recompensas para comprar com Distintivos dos Cavalgantes de Azeroth: o conjunto de transmogrificação do Velocista de Dracos Gélido e o Galhardete Quadriculado.


CLASSES

Comentários do desenvolvedor: na Série 4, vamos reduzir a taxa de regeneração geral de alguns curadores para alinhá-los melhor às nossas metas de balanceamento, além de aumentar o poder relativo do Paladino Sagrado, do Conjurante de Preservação e do Sacerdote Sagrado sem precisar aumentar o poder dos curadores.

  • DRUIDA
    • Restauração
      • Toda a cura realizada reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
  • MONGE
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura realizada reduzida em 13%. Não se aplica a combate JxJ.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: como parte da nossa meta para balancear os curadores nos raides, gostaríamos de reduzir a cura dos Sacerdote de Disciplina realizada em raides sem afetá-los em outras atividades.
      • Expiação agora transfere 35% de dano para cura (em vez de 40%).
      • Cura de Expiação aumentada em 70% fora de raides (eram 50%).
  • XAMÃ
    • Restauração
      • Toda a cura realizada reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.

MASMORRAS E RAIDES

  • LOCALIZADOR DE RAIDES
    • Feitiços de ressurreição em combate no modo Localizador de Raides agora usam o mesmo sistema de cargas compartilhadas, como nos outros modos de raide.
    • Grupos no modo Localizador de Raides agora começam com seis cargas de ressurreição em combate e ganham uma carga a cada 90-150 s, dependendo do tamanho do grupo.
  • ABERRUS, O CRISOL SOMBRIO
    • Eco de Neltharion
      • Coração Vulcânico agora atinge 4 jogadores no modo Mítico (eram 5).
  • CÂMARA DOS ENCARNADOS
    • Raszageth
      • Força do retardo de Asa do Furacão reduzida em 10% em todos os modos.
      • Tempo de lançamento da Devastação Elétrica aumentado para 4 s (eram 3 s).
      • Escudo Flamejante reduzido em 23%.
      • Absorção de cura da Mortalha Destroçadora reduzida em 20%.
  • DESPERTAR DO INFINITO: MODO DIFÍCIL
    • O balanceamento e recompensas de Despertar do Infinito: Modo Difícil foram atualizados.
    • O modo difícil não tem temporizador e concede um item da via Heroica. O modo difícil foi feito para ser mais desafiador que uma masmorra no modo Mítico padrão.
  • ACADEMIA ALGETH’AR
    • Geral
      • A Chuva Arcana, do Cetro Enfeitiçado, foi removida.
      • O Impacto Místico do Cetro Enfeitiçado não pode mais ser interrompido.
      • Dano dos Mísseis Arcanos da Evocadora Espectral reduzido em 50%.
    • Confrontos
      • Crawth
        • A frequência de Tempestade de Fogo foi reduzida para 8 s (eram 5 s).
        • Dano inicial de Bicada Selvagem reduzido em 13%.
        • Dano periódico de Bicada Selvagem reduzido em 33%.
        • Corrigimos um problema em que Guinchado Ensurdecedor surtia efeito após a interrupção do lançamento.
      • Vexamus
        • Dano periódico de Bomba de Mana reduzido em 20%.
        • Mana Corrompido agora tem um curto intervalo antes de causar dano aos jogadores dentro do efeito.
      • Eco de Doragosa
        • Nova mecânica Mítica: Liberar Energia – O Eco de Doragosa libera poder de energia arcana, causando dano Arcano a todos os jogadores e abrindo Fissuras Arcanas em locais próximos.
        • Tempo de lançamento do Sopro Astral aumentado para 3 s (eram 2 s).
  • Câmara Lazúli
    • Geral
      • Temporizador da Mítica+ prolongado em 2 min.
      • Fúria de Cristal
        • Estilhaço Perfurante agora tem um visual de pré-lançamento.
        • Área de impacto de Estilhaços Perfurantes reduzida em 25%.
      • A Açoitadeira Conjurada lançará Vapores Místicos com menos frequência.
      • Tempo de lançamento do Crescimento Errático, do Conservador Arcano, aumentado para 3,5 s (eram 2,5 s).
      • O Curador Instável lançará Tomo Pesado com menos frequência.
      • Quebradora Draconídea
        • A repulsão de Ombrada foi removida.
        • Ombrada agora causa dano Físico e aumenta em 10% o dano Físico recebido.
        • Ombrada será lançada com menos frequência.
    • Confrontos
      • Merídio
        • Fissura Irrompente agora persegue o jogador selecionado.
      • Lamilazúli
        • Frequência do dano periódico de Energia Sobrepujante reduzida para 2,5 s (era a cada 2 s).
      • Umbracrânio
        • Miasma Opressor removido no modo Mítico.
        • Cristalizar agora pulsa dano Arcano enquanto o cristal estiver protegido.
        • Vórtice Crepitante agora tem um raio de movimentação maior.
        • Cristais Detonadores e Cristal Endurecido agora aparecem mais perto de Umbracrânio.
        • Corrigimos um problema que fazia os Cristais Detonadores não aparecerem.
  • CLAREIRA DE COURAMBAIA
    • Geral
      • Penalidade de Murchamento
        • Não acumula mais.
        • Dano periódico reduzido em 16%.
        • Redução de Aceleração aumentada para 10% (eram 2%).
        • Redução de Velocidade de Movimento aumentada para 10% (eram 2%).
      • Cantapodre Fétida
        • Pontos de vida do Totem de Decomposição reduzidos em 20%.
        • Corrigimos um problema que fazia o Murchamento lançado por um Totem de Decomposição causar mais dano periódico que Murchamentos de outras fontes.
      • Espreitador Arcopodre
        • Renomeado para Patrulheiro Arcopodre.
        • O relançamento de Atirar agora é de 6 s.
        • Carne Morta foi renomeada para Carne Podre e agora dissipa Veneno.
      • Moldadora de Courambaia Evocar Açoitadeiras e Toque da Decomposição foram removidos.
      • Bafedora
        • Raio do Redemoinho Violento reduzido para 6 m (eram 7 m).
        • Sopro Pútrido não muda mais de direção após alvejar um jogador.
        • Sopro Pútrido agora tem um visual de lançamento.
      • Carvalho Murcho
        • O visual de lançamento do Sopro Necrótico foi atualizado.
        • A largura da área cônica de Sopro Necrótico foi ajustada para equivaler ao novo visual.
      • O Veneno Definhante da Furatripa foi removido.
      • A Mordida Sangrenta do Flagelo de Guerra das Samambaias foi removida.
      • A Mordida Sangrenta do Lutador de Garras foi removida.
      • O Totem Cantipútrido da Mensageira da Decomposição foi removido.
    • Confrontos
      • Grupo de Guerra de Talhagarra
        • Bônus de Aceleração de Instintos Predatórios reduzido para 5% (era de 10%).
        • Frequência de dano da Marca da Carnificina aumentada para 1 s (era 0,5 s).
        • Dano do Frenesi Cortante reduzido em 21%.
        • Duração do Frenesi Cortante reduzida para 15 s (eram 45 s).
  • SALÕES DA INFUSÃO
    • Geral
      • Ponto de salvamento adicionado após derrotar o Golias Engolidor na masmorra.
      • Frequência de surgimento de Tsunamis Estrondosos normalizada durante a provação.
      • Dano do Raio de Contenção do Aparato de Contenção reduzido em 42%.
      • Vendaval Uivante Primevista
        • Bofetada de Vento e Tempestade Relampejante foram removidas.
        • Nova habilidade: Golpe Trovejante – Causa dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 7 m.
      • O visual da borda da Terra Tonitruante do Treme-terra Primevista não atravessará mais o terreno.
    • Confrontos
      • Vigia Irideus
        • Punho Titânico agora tem um visual de lançamento.
        • Sobrecarga de Energia agora exibe uma borda ao redor do jogador afetado.
        • Campo de Força agora cresce gradualmente até o tamanho máximo.
      • Khajin, a Obstinada
        • Adicionamos uma borda aos Pedregulhos de Gelo que causarão a Avalanche.
      • Tsunami Primevo
        • Lançar agora ocorre aos 60% dos pontos de vida (era aos 100% da energia).
  • NELTHARUS
    • Geral
      • Cada Corrente Ardente só pode ser usada uma vez.
      • A Corrente Ardente agora atordoa todos os inimigos nela e aumenta em 50% o dano que recebem por 5 s.
    • Confrontos
      • Chargath
        • O dano pulsante do Foco do Fogo perto de Chargath foi removido.
        • Agora, o dano de Foco do Fogo é canalizado no alvo atual.
        • Corrente de Aterramento agora permanece no jogador após sua morte.
        • Corrente de Aterramento agora repele o jogador uma curta distância quando aplicada.
      • Senhora da Guerra Sargha
        • A Maldição do Tesouro do Dragão agora acumula.
        • Duração da Maldição do Tesouro do Dragão reduzida para 30 s (eram 5 min).
        • A Pedra do Poder Lazúli foi removida.
  • A OFENSIVA NOKHID
    • Geral
      • Arco Longo Nokhid
        • O Tiro Múltiplo foi removido.
        • Chuva de Flechas será lançada com menos frequência.
      • Bônus de dano de Caçar Presa do Senhora das Feras Nokhid reduzido em 25%.
      • Dano inicial do Vento Putrefato da Ohuna Profanada reduzido em 30%.
      • Frequência do Tiro Desconsagrante do Chama-feras Ukhel reduzida em 25%.
      • O Choque Tempestuoso do Punho de Trovão Nokhid foi removido.
      • A Seta Tempestuosa da Voz da Tempestade Primevista foi removido.
    • Confrontos
      • Balakar Khan
        • Frequência dos Ventos Bravios durante o intervalo reduzida para a cada 10 s (era a cada 6 s).
  • POÇOS DA VIDA RUBI
    • Geral
      • Os Projéteis de Pedra da Terraguarda Primeva foram removidos.
      • Bailarino do Fogo Primevista
        • Queima Gloriosa agora tem um intervalo de 1 s antes de causar dano ao redor do lançador.
        • Dano no fim da canalização de Dança das Chamas reduzido em 25%.
    • Confrontos
      • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
        • Duração de Núcleo do Inferno aumentada para 4 s (eram 3 s).
        • Dano periódico do Núcleo do Inferno reduzido em 25%.
        • Número de alvos de Cuspe de Chamas reduzido para 2 (eram 3).
  • ULDAMAN: LEGADO DE TYR
    • Geral
      • Temporizador da Mítica+ encurtado em 1 min.
    • Confrontos
      • Os anões perdidos
        • Dano de Surto Flamejante reduzido em 75%.
        • Frequência de Surto Flamejante reduzida significativamente: em 33% com um anão, em 50% com dois anões, em 100% com três anões.
        • Raio máximo de Piche Ardente reduzido para 6 m (eram 10 m).
        • Surto Flamejante e Piche Ardente agora se ajustam ao nível da chave.
        • Corrigimos um problema em que Flecha Pesada causava dano a ajudantes.
      • Sentinela Garrandras
        • Dano inicial dos Estilhaços Terrenos reduzido em 20%.
        • Dano periódico de Estilhaços Terrenos reduzido em 12,5%.
      • Brasatrom
        • Duração da Calor Ardente reduzida para 6 s (eram 10 s).
        • Visual de Chama Perseguidora ajustado para não atravessar mais o terreno.

ITENS

  • As cargas de Catalisador de Revivescência foram revertidas para 1. Ganha-se uma carga por semana (era semana sim, semana não).

JOGADOR X JOGADOR

  • Honra conquistada na Contenda Ataque Relâmpago agora contribui para a trilha JxJ no Grande Cofre. 
  • MONGE
    • Tecelão da Névoa
      • Quantidade da transferência de cura de Ensinamentos Ancestrais reduzida para 375% em combate JxJ (eram 412%).
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Cura de Expiação aumentada em 35% em combate JxJ (eram 15%).


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