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Enlaces:
Parche 3.1 |
Parche 3.0.9 |
Parche 3.0.8 |
Parche 3.0.3 |
Nota: aunque hacemos todo lo posible para que los cambios estén documentados en las notas del parche, ten en cuenta que, en ocasiones, se omite información accidentalmente.
Parche del cliente de World of Warcraft 3.0.8
Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
General
- Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la muerte en cualquier
reino una vez lleguen a nivel 55.
- Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de
armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de
placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con
armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de
un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma
de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
- Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas.
¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores?
No, no estás viendo cosas.
- Resistencias raciales: ahora es posible circunvalarlas obteniendo
índice de golpe adicional.
- Asir monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que
una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también
provocarán que "te quedes" ese monstruo.
- Todos los hechizos de silencio ahora tienen rendimiento
decreciente. Esto incluye a: Torrente Arcano, efecto de silencio de
Garrote, efecto de Contrahechizo mejorado, efecto de Patada
mejorada, Silencio, Orden de mordaza, Disparo silenciador, Bloqueo
de hechizo y Estrangular.
- Los talentos de resistencia contra la disipación han cambiado para
proteger solo a los hechizos benéficos y a los efectos de daño
por tiempo.
- Muro de escudo, Piel de corteza, Espíritu guardián y Protección
divina ya no están dentro del tiempo de reutilización global.
- Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos
en las Cloacas de Dalaran.
- Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los
Reinos del Este.
- Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu.
Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a
una velocidad del 75%.
- La reputación que se otorga por matar criaturas ya no disminuirá
automáticamente. Esto significa que las criaturas triviales
seguirán dando sus cantidades enteras de reputación al matarlos
en la mayoría de los casos en el juego (las criaturas de nivel 70
en Stratholme, por ejemplo, seguirán otorgando la cantidad entera
de reputación a los jugadores del nivel 80 que busquen aumentar su
reputación con la facción El Alba Argenta).
- World of Warcraft es ahora compatible con visión en 3-D. Para más información visita
http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html
Logros
- Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro
cultural de Kalimdor.
- El logro Pies Rápidos permanentes ya no es necesario para
conseguir el logro Loco de amor.
- Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro
ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o
con Expedición de la Horda.
JcJ
- Los vehículos JcJ ya no son inmunes a la mayoría de los hechizos
de jugador, son inmunes a todos los controles de masas y trampas,
pero pueden verse afectados por enfermedad, veneno y maldición.
Arenas
- Los requisitos de puntuación de Arena para todos los objetos de
Gladiador mortal de Arena se han reducido en 100.
- Toda la ira y poder rúnico se reducen a cero al comienzo de la
Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado.
- El Círculo del Valor: Los pilares pequeños ahora se levantarán
inmediatamente una vez que la batalla haya comenzado.
Campos de Batalla
Lago Conquista del Invierno
- Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar
por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del
Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos
vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las
marcas de Honor!
- Se ha aumentado la salud de los vehículos JcJ de Conquista del
Invierno.
- Se ha aumentado la salud de los cañones de las Torres de
Conquista del Invierno.
- Se ha aumentado la salud de las Murallas de la Fortaleza de
Conquista del Invierno.
- Se ha reducido la salud de la puerta de la Fortaleza.
- Ya se puede hacer clic sobre el orbe de manera instantánea.
- Los elementales deberán desaparecer siempre cuando
comienza la batalla.
- Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo
y Teniente primero.
- Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas
por participar si causan dos muertes honorables.
- Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
- Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor
con el rango de Cabo o un rango superior.
- Los jugadores recibirán el rango de Cabo después de causar 5 muertes honorables en lugar de 2.
- Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para
que haya un mayor número de Aparecidos.
Playa de los Ancestros
- Ahora las torretas anti personal obtendrán inmunidad de
vehículo, su daño disminuirá según la distancia de tiro pero su daño base fue incrementado a 4000 + 200
por nivel para compensar.
- Se aumentó la salud de los Demoledores de la Playa de los Ancestros.
- Se aumentó la salud de las torres de cañón de la Playa de los Ancestros.
- Las cargas de seforio están más cerca de los cementerios del segundo nivel.
Clases
Caballeros de la Muerte
- Todas las facultades multirruna generan 15 p. de poder rúnico.
- Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido
de 60 a 45 s.
- Zona antimagia: su duración se ha reducido a 10 segundos.
- Aura de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de
1/2%.
- Presencia de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en
lugar de un 1/2%.
- Golpes sangrientos recibirá un bonus de daño adicional de
Pestilencia.
- Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a
un 20%.
- Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado
considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de
reutilización y el costo se ha cambiado a 40 p. de poder
rúnico.
- Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
- Pacto de la Muerte ahora otorga una sanación de un 40% en lugar
de un 20%.
- Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un
60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de
un 5% a un 15%.
- Golpe en el corazón ya no impide que el enemigo utilice efectos de celeridad,
pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
- Cuerno de invierno ahora no tiene costo y otorga 10 p. de poder
rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un
tiempo de reutilización de 30 s.
- Explosión aullante: ya no tiene periodo de reutilización.
- Entereza ligada al hielo: ahora reduce daño un 20% en lugar de un
50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de
defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero
puede ser mayor).
- Máquina de matar: En lugar de tener una probabilidad de
activarse con un golpe crítico, este talento ahora tiene la
probabilidad de activarse con cada golpe basado en el tiempo de
golpe del arma (más probabilidad con armas lentas, menos
probabilidad con armas rápidas).
- Marca de sangre: La cantidad total de sanación que puede otorgar
es ahora limitada y se basa en un porcentaje de salud de criatura
estándar según el nivel del objetivo.
- Noche de los muertos ahora otorga un 40/70% de reducción de
daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota
además de sus efectos actuales.
- Brote ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de
Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
- Pestilencia ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10
segundos.
Levantar a los muertos ha sido dividido en dos hechizos:
- Levantar muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a
un necrófago mascota (si el personaje tiene ese talento). Requiere polvo de
cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
- Levantar aliado convierte a un miembro caído del grupo en un
necrófago y no necesita componentes. Disponible en nivel 72. Ahora tendrá una duración
de 4 minutos.
- Runa de la gárgola piel de piedra (solo para armas a dos manos) ahora
otorga 25 p. de defensa y 2% de aguante.
- Golpe con runa: El daño se ha reducido de 200% a 150%,
pero la amenaza que causa se ha aumentado de 100% a 150%.
- Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25.
- Añublo profano su costo ha sido reducido de 60 p. a 40 p. de
poder rúnico.
- Peste vagante: Ahora se restablecerá correctamente después de
haberla lanzado y tendrá en cuenta el temple del objetivo para
determinar la probabilidad de activarse.
- Sangre vampírica (caballero de la Muerte) ha sido modificada de un
20% de salud / 50% de sanación a un 15 % salud / 35% de
sanación.
- Voluntad de la necrópolis: Ahora reducirá el daño de cualquier
ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté
por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura
al recibir daño. Ya no afecta al tiempo de reutilización de
Caparazón antimagia y mantiene el bonus de reducción de daño
actual.
Druidas
- Forma acuática: Ahora se puede aprender con los instructores en
nivel 16.
- Enfoque celestial (Equilibrio) ya no incluye Lluvia de estrellas.
- Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial
de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo
(al igual que las armas de calidad superior disponibles para el
nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya
posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que
antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán
opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales
se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas
a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas
verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un
objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver
esos datos.
- Eliminar maldición y Suprimir veneno ahora se pueden usar al
estar bajo forma de lechúcico lunar.
- Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
- Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
- Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo
tanto, no se puede disipar.
- Resplandor lunar: Este talento ahora también beneficia a Nutrir.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
- Nutrir: Crecimiento salvaje aplicado sobre un objetivo ahora
aumenta la sanación de este hechizo un 20%, al igual que otros
efectos de sanación en el tiempo.
- Armas de asta: los druidas ya pueden ser entrenados en el uso
de este tipo de armas.
- Tenacidad primigenia: Ahora reduce el costo de Forma de oso,
Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los
efectos que provocaba anteriormente.
- Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de
miembros de tu grupo.
- Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida
no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se
está bajo Forma felina.
- Lluvia de estrellas: en lugar de cancelar el cambio de forma, se
cancelará al momento de cambiar a una de las formas animales.
- Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un
22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso
temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e
inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de
energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos
que afecten a la versión de oso también afectarán a la
versión felina.
- Crecimiento salvaje ahora tiene un tiempo de reutilización de 6
segundos.
Cazadores
- Los aspectos del cazador ahora vuelven a quedar fuera del tiempo
de reutilización global. Todavía comparten 1 segundo de tiempo
de reutilización.
- Todas las facultades de la mascota del cazador que tengan un tiempo de
reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo
de reutilización global.
- Disparo arcano: su costo de maná ha sido reducido para que sea equivalente a disparo firme.
- Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
- Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota
ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
- Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de
probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de "desviar"
hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda
atacar. Dura 5 segundos. 60 segundos de tiempo de reutilización.
- Disparo explosivo: Se ha aumentado considerablemente el daño y los coeficientes
de esta facultad para compensar a los cazadores de Supervivencia por
la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a objetivos secundarios.
- Inspiración feroz: Este talento ahora también aumenta el daño
que inflige el cazador con Disparo Arcano un 3/6/9%.
- Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha sido
modificado ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas
bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides
y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo
de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
- Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35
a 15 segundos.
- Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el
daño de la mascota.
- Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30
segundos.
- Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de
Cólera de las bestias.
- Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque
en lugar de un 20%.
- Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un
2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El
bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
- Disparo tranquilizante (cazador): El tiempo de reutilización se
ha aumentado de 6 a 8 segundos. El coste de maná se ha reducido
de un 12% a un 8%.
- Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de
daño infligido por la mascota.
- Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná total.
- Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos
aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque
para cada rango).
Mascotas
- Todas las facultades de mascota del cazador con un tiempo de
reutilización de 30 segundos o más ya no están en el tiempo
de reutilización global.
- El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido
(Escórpido) se ha reducido.
- Arañazo: Se ha ajustado el daño de esta facultad de mascota
de cazador para evitar que se escale de manera excesiva con el
poder de ataque.
- Veneno de escórpido: Ya no se acumula. Se ha ajustado el daño
para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de
ataque.
- Golpe de espíritu (facultad de mascota de cazador) ahora tiene
un ataque inicial (que puede asestar un golpe crítico) y luego
daño en el tiempo. En general, el daño es más alto.
Magos
- Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera
significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del
siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio
hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que
lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos
aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta
un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos
o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto
Explosión Arcana.
- Corrientes Arcanas: ahora también reduce el tiempo de
reutilización de Evocación 1min/2min.
- Precisión elemental: se ha cambiado su nombre a Precisión y
ahora funciona con todos los hechizos.
- Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
- Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un
20/40/50%.
- Absorción de encantador: La cantidad de daño con hechizos que
un mago puede obtener con esta facultad se ha limitado ahora a
5% de la salud del mago.
- Reflejo exacto: la facultad de Polimorfía de los reflejos ahora tiene una distancia de 8 yardas. Además, los reflejos ya no tendrán valores de amenaza excesivos al momento de ser creados.
- Caída lenta ahora se puede lanzar a otros.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e
inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por
cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción
de velocidad de combate con Atronar).
Paladines
- Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina y Cólera vengativa
ya no se pueden usar durante 30 segundos después de haber usado cualquiera
de estos hechizos. Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa.
- Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
- Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se
reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducir la
velocidad de ataque.
- Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores en
nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30
metros que inflige daño Sagrado.
- Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño
infligido por los Sellos y las Sentencias.
- Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná
base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
- Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino
y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.
Sacerdotes
- Suprimir enfermedad y Curar enfermedad ahora se pueden lanzar al
estar bajo Forma de las Sombras.
- Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de
reutilización de 6 segundos.
- Levitar ahora se puede lanzar a otros.
- Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje del total de maná.
Sombras:
- Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las
Sombras si estás sobre una montura o sentado.
- Abrazo vampírico: Se ha eliminado el costo de maná de este
hechizo.
Pícaros
- Golpe bajo: los efectos de rendimiento decreciente de esta facultad
ya no se activan por causa de otras facultades que provoquen aturdimiento.
- Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de
reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma
si lo utilizas teniendo dagas equipadas.
- Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con
área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos
actuales.
- Golpe en los riñones: los efectos de aturdimiento decreciente de esta facultad
ahora se activan con cualquier facultad que provoque aturdimiento.
Chamanes
- Todos los puntos de talento del chamán han sido devueltos. Ve a ver
a tu instructor para aprender hechizos y facultades.
- Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
- Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez
para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
- Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene
menos probabilidad de activar este talento.
- Tótem de magma: Se han aumentado el daño y sus coeficientes. Ya no
genera amenaza.
- Presura mental y Choque estático: Han intercambiado posiciones
en el árbol de talentos.
- Presura mental: Reduce el costo de maná de los hechizos de
lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder
con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
- Tótem abrasador (Rango 4) ahora inflige el daño apropiado para
su rango.
- Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5
minutos.
Elemental
- Juramento elemental: además de los efectos existentes, ahora aumenta
el daño del Chamán en 5/10% mientras el lanzamiento libre que proporciona
enfoque elemental esté activo.
- Maestría elemental: rediseñado. Ahora aumenta la probabilidad de golpe
crítico del chamán en 20% durante 30 segundos. El periodo de reutilización sigue
siendo de 3 minutos.
- Escudos elementales: Este talento ha sido eliminado. Ahora se ha
combinado con Amparo elemental.
- Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un
2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y
Escarcha un 4/7/10%.
- Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos
gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un
4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
- Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba
en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han
reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en
el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de
daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a
20/40/60.
- Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a
3. Ahora produce un 4/8/12%.
Brujos
- Maldición de agonía ahora escalará mejor cuando se use con el
Glifo de Maldición de agonía. Los pulsos que sobrepasen la
duración original harán un 33% más de daño que los pulsos que
los precedían, p.ej.: 74 -> 145 -> 217 -> 290.
- Armadura demoníaca y Piel de demonio: Armadura aumentada
aproximadamente un 120%.
- Círculo demoníaco: El teletransporte ahora elimina todos los
efectos de frenado.
- Drenar maná: Ahora drena un porcentaje del total de maná.
- Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
- Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de
invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples
durante 5 minutos.
Guerreros
- Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se
ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
- Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de
activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o
Torbellino.
- Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de
la probabilidad de golpe.
- Muerte súbita: La cantidad de ira que se gasta con Ejecutar
cuando Muerte súbita está activa está ahora limitada a 30 p.
de ira. Ejecutar mejorado y el Glifo de Ejecutar seguirán
aumentando el daño infligido al aumentar la cantidad de ira
capaz de convertir en daño.
- Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
Profesiones
- Alquimia
- Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear
frascos.
- El tiempo de reutilización de Transmutar: titanio se ha
reducido a un día, y los materiales requeridos se han
simplificado.
- El tiempo de reutilización de Investigación de alquimia de
Rasganorte se ha reducido de 7 días a 3 días.
- Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación
de Rasganorte.
- Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación
de Rasganorte.
- Se ha cambiado la poción de alquimista demente para que
otorgue salud y maná. También otorga el efecto de beneficio
de cualquier otra poción.
- Ha cambiado la funcionalidad de poción de pesadillas. Ahora
puedes moverte para interrumpir el efecto, y el daño recibido
ya no aumenta mientras estás bajo los efectos de esta poción.
- Se ha añadido una nueva receta para el aceite etéreo a los
grandes maestros instructores de alquimia.
- Ahora puedes descubrir una receta para el Elixir de Caminar
sobre el agua con Investigación de alquimia de Rasganorte.
- Herrería
- Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de
titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
- Se ha aumentado la cantidad de materiales requeridos para crear
equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.
- Se han aumentado los materiales necesarios para hacer varias
recetas que requieren cobalto.
- Se ha añadido una nueva receta para reforzar escudos que
aumenta su valor de bloqueo.
- Cocina
- Se ha añadido una receta para Kungaloosh. Puedes aprender esta
receta de un PNJ de las Cloacas de Dalaran una vez hayas
completado la misión "La prueba de la cata" en Cuenca de
Sholazar.
- Ahora se puede comprar una receta del increíble festín de
pescado con los Premios de cocina de Dalaran.
- Se han eliminado el estofado de orca suculento y la sopa de
colmipala de los requisitos para lograr cualquier logro de
cocina, pues no se añadirán al juego.
- Ahora hay disponible una nueva receta para el filete tártaro
de huargo que se puede comprar con los Premios de cocina de
Dalaran. Este manjar imbuye de índice de golpe y aguante a
aquellos que sean lo suficientemente valientes como para
comérselo.
- Encantamiento
- Se han reducido de manera significativa los requisitos de polvo
infinito y esencia cósmica superior de muchas recetas de encantamiento de alto nivel,
pero se han añadido fragmentos oníricos.
- Se ha aumentado el daño de Fuego infligido con el
encantamiento de arma Rompehielo.
- Se ha reducido la penalización de armadura al usar el
encantamiento de arma Rabiar.
- Se ha aumentado la cantidad de sanación al usar el
encantamiento Resguardo de vida.
- Se ha aumentado la cantidad de daño infligido con el
encantamiento Rompehielo.
- Se ha añadido una nueva receta para encantar brazales con
aguante. Puedes comprarle esta receta a Vanessa Comercios en
Dalaran.
- Ingeniería
- Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de
centrifugadora correctamente con ingeniería.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado la
duración del efecto de Aceleradores de hipervelocidad.
- Se ha añadido una nueva receta para las gafas de poder con
hechizos de armadura épica.
- Ahora los druidas pueden usar espectralizadores de debilidad.
- La receta de bomba de saronita ahora crea muchas más bombas
por el mismo costo de material. Aunque fueron los goblins
quienes hicieron este gran descubrimiento, todos los ingenieros
pueden sacarle provecho.
- Se han reducido el tiempo de lanzamiento y el tiempo de
reutilización de Generador de relámpagos gnómico.
- El robot chatarra ahora puede reparar.
- Inscripción
- Jessica Sellers, una nueva vendedora en la tienda de
inscripción de Dalaran, venderá la mayoría de las tintas
para inscripción a un precio de una tinta del mar. También
vende tinta de avalancha a cambio de varias tintas del mar.
- Se ha añadido una nueva receta para Glifo de Explosión Arcana
a los maestros de inscripción y a los grandes maestros
instructores de inscripción.
- Joyería
- Se ha añadido una nueva receta para convertir un orbe
congelado y gemas de calidad verde en varias gemas de calidad
superior.
- Se ha reducido el poder con hechizos otorgado al usar el efecto
de la figurilla: serpiente crepuscular, pero se ha reducido el
tiempo de reutilización de manera significativa.
- Peletería
- Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón
de contrahielo.
- Los refuerzos épicos de armadura para pierna ahora requieren
un orbe congelado además de otros materiales.
- Minería
- Ya no son necesarios varios golpes sobre los filones de
minerales y los depósitos para recoger toda la mena. Los
jugadores recibirán aproximadamente la misma cantidad de mena,
piedra y gemas que habrían recibido golpeando varias veces.
- Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se
pueden minar correctamente.
- Desuello
- Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los
rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
- Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.
- Sastrería
- Se ha reducido la cantidad de tela necesaria para crear una Madeja de
tejido de Escarcha imbuido.
- Se han simplificado los materiales requeridos para Hilo de
hechizo resplandeciente e Hilo de hechizo azur.
- Se ha reducido la cantidad de Vida eterna y Fuego eterno
requeridos para crear Hilo de hechizo luminoso e Hilo de
hechizo de zafiro respectivamente, pero se ha aumentado el
número de seda de araña tejehielo.
- Se ha reducido enormemente la cantidad de materiales requeridos
para hacer los encantamientos de sastrería para pierna propios
para sastres (Hilo de hechizo de maestro e Hilo de hechizo
santificado), pero estas recetas ya no otorgan puntos de
habilidad.
- Se ha reducido el costo de instrucción para la alfombra
voladora común.
- Tejido de ébano ahora requiere que el sastre se encuentre en
Fauces de Neltharion en el Cementerio de Dragones para crearlo.
- Tejido de hechizos ahora requiere que el sastre se encuentre en
el Santuario de Dragones Azur en el Cementerio de Dragones para
crearlo.
Misiones
- La misión "¡Dales un susto de guano!" ahora solo requiere 10
guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que
asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
- La carne de colmipala que se obtiene para la misión "¿Sopa de
colmipala otra vez?" ahora se muestra correctamente como un
objeto de misión sin precio de venta.
- Durante la misión "¡Cabelleras!" ya no podrás utilizar el
cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no
te hayas "quedado".
- Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har'koa durante
la misión "Noto una alteración".
- Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento
Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no
deberán seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a
no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
- El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del
valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a
los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
- Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda
durante la misión "El rey durmiente".
- La misión diaria "Dispárales" ahora solo requiere disparar a 15
protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora
solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.
Mazmorras y bandas
El Sagrario Obsidiana
- Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular
cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular
otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las
Sombras durante unos segundos.
Interfaz de usuario
- Los paneles de chat ahora se pueden hacer “No interactivos”.
Al estar en este modo, ignorarán cualquier clic que se haga
sobre ellos.
- Ahora se pueden aplicar varios filtros a los logros.
- Se ha añadido una IU específica para chatear con los MJ.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro
de Personalización del Interfaz en http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=20007&sid=2.
Objetos
- Los Emblemas de Heroísmo ahora se pueden comprar con
Emblemas de Valor (1 por 1).
- Los vendedores de objetos exóticos de la Feria de la Luna Negra
se han actualizado y ahora tienen nuevos objetos.
- Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe
correctamente.
- Ha cambiado el bonus de 4 piezas del conjunto de Refugio de
Gladiador mortal. Ahora reduce el tiempo de reutilización de
Alivio presto 2 segundos.
- Bastón de gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el
índice de golpe crítico a una proporción que ahora es
consistente con otros bastones de gladiador.
- Equipo de batalla de Caminasueños: El bonus de Destripar es
ahora de 4 segundos en lugar de 3.
- Conjunto de nivel 7 de druida Feral: El bonus de 4 piezas ahora
también reduce el tiempo de reutilización de Furia del tigre 3
segundos.
- Conjunto de nivel 7 de druida Restauración: El bonus de
Rejuvenecimiento se ha cambiado para afectar en su lugar a Flor
de vida.
- Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración
para las capitales están ligadas al alma.
- La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de
reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60
segundos de la bandera.
Las estadísticas de las siguientes armas por medio de herrería
fueron ajustadas para reflejar correctamente su poder:
- Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída,
cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita
furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita,
cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto
con muesca, Hojapresta de cobalto robusta, ablandador de
cobalto.
- Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente
con herboristería.
- Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras se encuentran en un
vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en
sigilo o invisibles.
- Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto
indómita para ajustarse al nivel del arma.
- Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron,
accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error
se ha corregido.
- Algunas criaturas abandonadas en Corona de Hielo han encontrado
lo que guardaban en el bolsillo.
- Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder
con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos
en lugar de 85 p.
- La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.
Glifos
- Glifo de Conflagrar ahora hace que tu hechizo Conflagrar ya no
consuma el hechizo Inmolar o Llama de las Sombras del objetivo.
- Glifo de Muerte y descomposición ha cambiado y ahora otorga un
20% de daño adicional en lugar de su efecto actual.
- Glifo de Martillo de justicia: Ahora aumenta el alcance 5
metros en lugar de aumentar la duración de aturdimiento.
- Se ha aumentado la duración de Glifo de Invisibilidad.
- Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
- Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor
alcance.
- Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60
segundos.
- Glifo de Espíritu redentor: Ahora aumenta la duración del
efecto una cantidad fija de 6 segundos.
- Glifo de Ahuyentar el mal ahora también aumenta el tiempo de
reutilización de tu hechizo Ahuyentar el mal 8 segundos.
Entorno del juego
- Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.
- Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de
efecto.
- Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que
muestre el nombre correcto de la criatura.
- Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de
langostas en Naxxramas.
- Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no
recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño
de nivel heroico.
- Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom'arsh: Peón
Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que causaba que una planta de mostaza
silvestre en Dalaran estuviera bajo tierra.
Racial
- Rabiar: Ahora puede utilizarse correctamente mientras se está
bajo los efectos de Mano de Protección.
- Presencia heroica: Ahora funciona correctamente en forma de
lobo fantasmal.
- Fusión de las Sombras: Esta habilidad ahora restaura
correctamente la amenaza cuando se cancela. Además, hará que
el jugador abandone el combate adecuadamente si está activa
cuando el jugador es la última persona viva a la que la
criatura ataca. Esta habilidad ahora no puede utilizarse
mientras se está afectado por Fuego feérico.
- Voluntad de los renegados: Si se utilizaba esta habilidad
mientras se estaba desorientado, la reutilización se activaba
sin que hubiera efecto. Ya no puede utilizarse mientras se
está desorientado.
Clases
Caballeros de la Muerte
- Aura de sangre: Ahora siempre realiza la cantidad de
sanación correcta, basada en el daño real recibido por el
objetivo.
- Hoja bañada en sangre: Ahora inflige el daño correcto
cuando se activa con un arma de mano izquierda.
- Golpes sangrientos: El indicador de este talento ahora
muestra los valores correctos.
- Carnicería: Ahora siempre otorgará 20 p. de poder rúnico,
independientemente del tipo de criatura matada.
- Cadenas de hielo: Esta habilidad ya no puede activarse sobre
caballeros de la Muerte que tengan activo Caparazón
antimagia.
- Fiebre de cripta: Ya no es posible que tenga una duración
mayor que la enfermedad que la provocó. Además, ya no
aumentará el daño de Muerte y descomposición.
- Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el
que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de
la Muerte afectaba al daño infligido, y también aumentaba
el daño de manera importante.
- Hojarruna bailarina: El arma ya no hace eco de los hechizos
Levantar a muerto y Ejército de muertos. Además, ahora se
acercará más al daño infligido por su maestro y realizará
Golpe con runa cuando lo haga su maestro.
- Escalofrío de muerte: El efecto de este talento ya no se
verá consumido si está activo Máquina de matar.
- Pacto de la Muerte: Ya no provocará que los guardas ataquen
al caballero de la Muerte.
- Profanación: Ya no anulará el sigilo.
- Peste de Ébano: Ya no es posible que tenga una duración
mayor que la enfermedad que la provocó. Ya no se acumula con
Fiebre de cripta usada por otro personaje.
- Fiebre de Escarcha: Este talento ahora funciona correctamente
cuando es reflejado por hechizos.
- Roer: Esta habilidad de necrófago ahora puede establecerse
en lanzamiento automático.
- Grupo helado: Ahora se aplicará adecuadamente en todos los
casos a los objetivos que ganen Fiebre de Escarcha a través
de la habilidad Pestilencia.
- Marca de sangre: Ahora funciona correctamente con daño
periódico.
- Pestilencia: Las enfermedades ahora se propagarán
correctamente incluso cuando el daño de Pestilencia mate al
objetivo principal.
- Levantar muerto: Ya no entras en combate al lanzar este
hechizo.
- Sombra de muerte: Esta habilidad ya no provocará que las
habilidades de rastreo se desactiven cuando el caballero de
la Muerte se convierta en un necrófago.
- Acechador de tundra (rango 1): Ahora funciona correctamente
con Muerte y descomposición.
- Añublo profano: Ya no provocará retroceso de hechizos.
Druidas
- Forma de oso: Esta habilidad ahora otorgará el poder de
ataque correcto por nivel para los niveles de 71 a 80.
- Raíces enredadoras: Cuando se establece si unas nuevas
Raíces enredadoras deben sobrescribir a las viejas, y ahora
calculará los modificadores de daño correctos para el tipo
de criatura objetivo.
- Amputar: El indicador se ha ajustado para que corresponda con
la duración que siempre ha tenido la habilidad.
- Apertura: Abrir puertas y objetos ya no debería provocar que
se cancelen los cambios de forma.
- Arañazo: El daño inicial de esta habilidad ahora se
considera correctamente como daño de sangrado y se verá
aumentado por Destrozar y Trauma.
- Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un
porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha
corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener
una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un
error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de
Arañazo no aumentaba.
- Lluvia de estrellas: Ya no provocará que las criaturas
cercanas se vuelvan hostiles sin razón aparente mientras el
druida está afectado por los efectos de miedo. Además, ya
no seleccionará alimañas como objetivo.
- Instinto de supervivencia: La salud extra de esta habilidad
ahora persiste en todas las formas, pero la habilidad solo
puede activarse en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso
temible. Esto evita que la obtención de salud ocurra
múltiples veces si se cambia de forma constantemente.
- Alivio presto: Las Mareas Vivas ya no provocarán que esta
habilidad se encienda. Esta habilidad ya no consumirá a
veces Vida terrestre del objetivo.
Cazadores
- Aspectos: Todos los aspectos ahora tienen 1 segundo de
reutilización global.
- Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque de la
mascota del cazador la cantidad correcta.
- Aspecto de la víbora: Tradición de bestias, Asustar bestia
y Domesticar bestia ya no activarán la regeneración de
maná de esta habilidad.
- Llamada de lo Salvaje: Ahora solo funciona sobre la mascota y
su propio dueño.
- Carroñero: Ya no provoca enormes cantidades de amenaza
cuando la mascota genera felicidad.
- Disparo de quimera: Los efectos secundarios de este disparo
ahora seguirán activándose incluso cuando el objetivo muera
por el daño de la habilidad.
- Agazapar: Ya no comparte reutilización con Bramido, sino que
tiene su propia reutilización.
- Nube de polvo: La mascota ahora lanzará esta habilidad de
mascota sobre el objetivo en lugar de mientras se está
acercando hacia el objetivo.
- Marcado para la Muerte: Ahora funciona correctamente para
Disparo firme y Glifo de Disparo firme.
- Llamada de maestro: Ahora convierte a la mascota en inmune
frente a raíces y frenado durante su duración, también
permite a la mascota romper raíces sobre el objetivo incluso
cuando la mascota está enraizada.
- Choque abisal: Las mascotas ahora usarán correctamente esta
habilidad sobre todos los objetivos y no solo sobre los que
usan maná.
- Picaduras ponzoñosas: Cuando este talento activa Picadura de
dracoleón, la Picadura de dracoleón ahora durará el tiempo
adecuado.
- Enfoque de búho: Las habilidades gratis ya no consumirán
este efecto.
- Acechar: Esta habilidad ya no activará a veces ella sola el
lanzamiento automático.
- Instrucción de francotirador: Ahora aumenta el daño de
Disparo de puntería la cantidad correcta.
- Golpe de espíritu: La duración y el periodo de esta
habilidad de la mascota se han reducido ambas a 6 segundos.
- Nube de esporas: Esta habilidad ahora funcionará
correctamente.
- Flagelo: Se ha ajustado el indicador.
- Rastreo: Ya no se deshabilitan los tipos de rastreo al entrar
en una arena.
- Se ha arreglado un error que permitía a Picadura de víbora
tener como objetivo a los caballeros de la Muerte. Ahora son
objetivos no válidos.
Magos
- Misiles arcanos: Este hechizo ahora solo tiene una
posibilidad de activar Concentración Arcana.
- Congelación cerebral: Este talento ahora puede ser activado
por Ventisca.
- Consunción: Este talento ahora cargará adecuadamente el
maná adicional del mago cuando Bomba viva provoque un golpe
crítico.
- Dedos de Escarcha: Este talento ahora puede activarse
adecuadamente con Armadura de Escarcha.
- Nova de Escarcha: Ahora sobrescribirá adecuadamente el
efecto de Barrera destrozada y de Mordedura de Escarcha.
- Venas heladas: La reducción de retroceso de hechizos de este
talento ahora funciona sobre Descarga de Pirofrío.
- Agostar mejorado: Este talento ya no activa los efectos que
se activan al lanzar un hechizo.
- Absorción de encantador: Este talento ahora funcionará
adecuadamente cuando el mago está sentado.
- Bomba viva: Ahora activa Ignición cuando realiza un golpe
crítico. Además, la explosión final ahora ocurrirá
incluso cuando el mago esté afectado por un efecto de
control de masas.
- Furia de arrabio: Este talento ahora interactuará
correctamente con Torturar a los débiles.
- Precisión: La Descarga de Pirofrío ya no recibirá el doble
de la ventaja que se pretendía con este talento.
- Poder con hechizos: Ahora afecta la probabilidad de golpe
crítico con Ventisca.
Paladines
- Aura de devoción: Cuando se mezclan dos rangos distintos de
esta habilidad en un grupo, los jugadores ya no verán a
veces una segunda copia falsa de la ventaja.
- Mano de libertad: Ahora funciona correctamente contra la
habilidad de mascota del cazador Aliento de Tormenta de
Escarcha.
- Sentencia de sangre, Sentencia de orden y Sentencia del
mártir: Ahora obtendrán los modificadores de daño
adecuados según el tipo de criatura objetivo.
- Sentencia de Luz: Se ha corregido el indicador para eliminar
la implicación de que solo funciona en ataques cuerpo a
cuerpo.
- Sentencias del sabio: La cantidad de maná obtenido se ha
corregido para corresponderse con el indicador.
- Pureza de corazón: Este talento ya no provocará que
Maldición de Agonía inflija más daño del que se
pretendía.
- Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe
Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de
venganza y Corrupción lo volverán a interrumpir. Este error
se corregirá en un futuro parche.
- Venganza recta: Este talento ahora calculará correctamente
su daño cuando el daño se absorba. Además, esta habilidad
ya no infligirá daño excesivo cuando se restablezca en
objetivos con efectos de reducción de daño activos.
- Sello de orden: El indicador se ha ajustado para mostrar el
daño ganado por el poder con hechizos.
- Escudo de rectitud: Ahora comparte el tiempo de
reutilización para ambos Rangos.
Sacerdotes
- Dispersión: Esta habilidad ya no puede lanzarse mientras se
está afectado por Ciclón; hacerlo consumía la
reutilización sin efecto.
- Espíritu guardián: Ya no es posible que golpes de gracia
simultáneos activen la sanación de esta habilidad varias
veces.
- Concentración Sagrada mejorada: El indicador se ha reescrito
para indicar que este talento reduce el tiempo de lanzamiento
en lugar de dar celeridad.
- Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del
objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el
hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo.
También se ha corregido un problema en el que el daño de
esta habilidad se retrasaba ligeramente.
- Rezo de alivio: Ahora solo se beneficiará de los talentos de
sanación del sacerdote que lanzó el hechizo original.
- Éxtasis: Este talento ahora devolverá correctamente maná
por Palabra de poder: escudo basado en la reserva de maná
del taumaturgo en lugar de la reserva de maná del objetivo.
- Tejido de las Sombras: Palabra de las Sombras: muerte ahora
aplicará una copia de esta ventaja por lanzamiento.
- Palabra de las Sombras: dolor ahora ganará los modificadores
de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Oleada de Luz: Rezo de alivio ya no provocará que a veces
Oleada de Luz se active sobre sacerdotes que no tienen ese
talento.
- Fe distorsionada: Este talento ya no provoca que a veces
Palabra de las Sombras: dolor falle debido a que haya un
hechizo más poderoso activo.
Pícaros
- Emponzoñar: Los valores del indicador se han corregido para
que sean exactos.
- Abanico de cuchillos: Ahora todos los venenos se activarán
correctamente cuando se utilicen con esta habilidad.
- Honor entre ladrones: Se ha arreglado el error que provocaba
que al acumular varios pícaros con este talento todos
ganaban puntos de combo adicionales. Además, ya no
interrumpe comer y beber si un miembro del grupo obtiene un
golpe crítico mientras está activo.
- Asesinato múltiple: Esta habilidad ya no interrumpe sigilo
si falla es porque todos los objetivos están fuera de alcance.
- Mutilar: Esta habilidad ya no dará dos posibilidades de
activar los venenos del arma de la mano izquierda.
- Ganar ventaja: Este talento ya no genera amenaza cuando se
activa.
Chamanes
- Sanación en cadena: Este hechizo ahora generará un mensaje
de error de objetivo no válido si el objetivo principal es
un tótem.
- Escudo de tierra: Ahora utiliza correctamente la probabilidad
de golpe crítico con hechizos del propio chamán para
determinan la probabilidad de efecto crítico de sanación.
- Escudos elementales: Reducía una cantidad fija de daño
físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un
porcentaje.
- Latigazo de lava: Se ha corregido un error que permitía
utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo
en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de
puño o una daga para poder utilizarlo.
- Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos
(Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora
debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
- Tótem de magma: Se ha corregido un error que ponía límite
al daño de esta habilidad en un nivel demasiado bajo.
- Tótems de resistencia: Los jugadores ya no verán dos copias
de estas ventajas cuando dos chamanes coloquen los tótems
simultáneamente.
- Camino de espíritu: Esta habilidad de Espíritu feral ahora
eliminará raíces y efectos de frenado correctamente del
maestro chamán.
- Tótem Garra de piedra: El indicador se ha revisado para
indicar que el escudo de absorción de daño también
funciona sobre el Tótem Garra de piedra.
Brujos
- Mascotas del brujo: Algunas mascotas no estaban clasificadas
correctamente para recibir la escala correcta de criaturas en
Wrath of the Lich King. Ahora su salud y el daño que
infligen serán mayores.
- Corrupción: Ahora obtendrá los modificadores de daño
correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Crear piedra de salud: Intentar crear una piedra de salud
cuando ya tienes una ya no consume maná ni activa la
reutilización de esta habilidad.
- Círculo demoníaco: teletransporte: El botón de esta
habilidad ahora se oscurecerá cuando el brujo esté fuera de
alcance del Círculo demoníaco y se iluminará cuando el
brujo esté dentro de alcance.
- Aumento de poder del demonio: El poder con hechizos obtenido
por espíritu a través de la habilidad Armadura vil ahora
afectará adecuadamente el aumento de poder con hechizos y de
poder de ataque sobre los demonios invocados.
- Drenar maná: Este hechizo ya no se anulará cuando la
reserva de maná del objetivo esté baja o cuando la reserva
de maná del taumaturgo esté llena. Además, ahora genera
muy poca amenaza en lugar de no generar ninguna amenaza.
- Aflicción eterna: Ahora se calcularán los valores de daño
correctos para Corrupción cuando se restablezca en todos los
casos.
- Poseer: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos
para el tipo de criatura objetivo. Además, esta habilidad
ahora se limita a un único objetivo como se pretendía.
Ahora también funciona correctamente cuando se restablece
sobre el objetivo actual.
- Alimentar maná: Este talento ya no se disparará a veces en
brujos que no tienen este talento.
- Maestro conjurador: Se ha revisado el indicador para puntualizar
que no aumenta el bonus de daño de las piedras de fuego ni
de las piedras de hechizo.
- Metamorfosis: El bonus de efecto de armadura de esta
habilidad ahora se calculará adecuadamente e interactuará
correctamente con las ventajas y desventajas de armadura.
- Ritual de fatalidad: Un guardia apocalíptico invocado con
este hechizo ahora aumentará proporcionalmente según las
estadísticas de su maestro.
- Abrazo de las Sombras: Esta habilidad ahora creará un efecto
negativo en el objetivo por brujo que tenga el talento y cada brujo obtendrá
correctamente el beneficio que otorga el efecto negativo que le pertenezca.
- Succión de alma: Ahora obtendrá los modificadores de daño
correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Aflicción inestable: Ahora obtendrá los modificadores de
daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
Guerreros
- Filotormenta: Se ha corregido un error por el que algunas
veces los aturdimientos y raíces no se eliminaban
correctamente cuando se usaba esta facultad.
- Escudo de daño: El rango 1 de esta habilidad ahora funciona
correctamente.
- Lanzamiento heroico: Ya no activa la ralentización de
Armadura de Escarcha de mago.
JcJ
- El aura de Conquista del Invierno deberá actualizarse
adecuadamente en todas las instancias, transfiriendo el
beneficio cuando cambia el control de la zona.
Arena
- Cloacas de Dalaran: El efecto de Arrebato que empuja a los
jugadores fuera también eliminará la habilidad de utilizar
Círculos demoníacos invocados durante el tiempo de comienzo de
la arena.
Objetos
- Ídolo de la reina esmeralda: Este ídolo concedía más
sanación de la que indicaba. Se ha reducido al
valor correcto.
- Glifo de Emboscada: Este glifo ahora interactuará correctamente
con Iniciativa cuando se utilice Emboscada fuera de alcance de
combate.
- Glifo de Cargar: El aturdimiento de Cargar ahora funcionará
correctamente cuando se utilice Cargar con el alcance extra de
este glifo.
- Glifo de Deflagración de cadáver: Las explosiones adicionales
de este glifo ya no consumirán runas profanas.
- Glifo de Rejuvenecimiento: La sanación de este glifo ahora se
considera correctamente como sanación periódica.
- Conjunto de acechagronns: El bonus de Aspecto de la víbora de
este conjunto se ha cambiado para que funcione correctamente con
el Aspecto de la víbora rediseñado.
- Pociones de maná: Los guerreros y los caballeros de la Muerte
ahora reciben el mensaje de error correcto cuando intentan
utilizar pociones de maná.
- Pergaminos: Las ventajas de los pergaminos ahora solo pueden
sobrescribirse con pergaminos más poderosos.
- Conservador de almas: Este objeto ahora interactuará
correctamente con Oración desesperada, Imposición de manos, Las
Mareas Vivas y Crecimiento salvaje.
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