Enlaces:
Parche 3.1 |
Parche 3.0.9 |
Parche 3.0.8 |
Parche 3.0.3 |
Nota: aunque hacemos todo lo posible para que los cambios estén documentados en las notas del parche, ten en cuenta que, en ocasiones, se omite información accidentalmente.
Parche de cliente 3.0.3 de World of Warcraft
Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
General
- Se ha eliminado "Una máscara para todas las ocasiones" como
criterio para conseguir el logro "Santificado sea tu nombre".
- Reposición: Ahora los jugadores que estén por debajo del nivel 50
podrán beneficiarse de este efecto.
- Temple: El componente de reducción de daño ahora es el resultado
de multiplicar por 2.2 (antes por 2) la reducción de probabilidad
de golpe crítico. Además, la reducción de daño máximo frente a
un golpe crítico asestado con temple ha aumentado de un 30% a un
33%.
Racial
- Furia sangrienta: Ya no activa el tiempo de reutilización global.
- Fusión de las Sombras: El tiempo de reutilización ahora comienza
al usarlo en lugar de al finalizarlo.
Druidas
- Los puntos de talento de Druida se han devuelto. Los jugadores
deben visitar al instructor de clase para volver a aprender los
hechizos y habilidades.
- Los jugadores de nivel 71 ya pueden aprender la Forma de vuelo
presto con los instructores y requiere 300 p. de habilidad de
equitación y que se haya aprendido Forma voladora previamente.
- Azote: La interrupción de esta facultad ahora afectará a los
objetivos que sean inmunes al aturdimiento.
- Rabia: Ahora despeja el tiempo de reutilización de Destrozar: oso.
- Tierra y Luna y Furia de luna (Equilibrio): Reducido de 5 rangos a
3 rangos cada uno.
- Eclipse: Duración del beneficio se alarga a 15 s. y se doblan los
beneficios. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 40 s.
- Enjambre de insectos: Su descripción se ha corregido e indica que
no afecta la probabilidad de golpear con hechizos.
- Lechúcico lunar: Solo los golpes críticos con hechizos asestados
a un único objetivo pueden activar la obtención de maná con este
talento.
- Presteza de la Naturaleza: Esta facultad ya no dará probabilidad
de activar Augurio de claridad.
- Augurio de claridad: Ya no se activará con el beneficio de
Objetivo sin honor obtenido al entrar en el mundo.
- Instinto de supervivencia: Ya no estará en el tiempo de
reutilización global.
- Alivio presto: ahora se beneficia correctamente del talento
Génesis.
- Furia del tigre: El bonus de daño de los Rangos 5 y 6 se ha
reducido.
Cazadores
- Disparo de puntería: Añadido al talento de Tromba y de Tromba
mejorada.
- Cuidador de animales: Ahora aumenta la pericia de la mascota en
5/10. (Ya no aumenta la probabilidad de golpear de la mascota.)
- Aspectos: Ahora tienen una categoría de tiempo de reutilización
compartida de 1 s y ya no tienen un tiempo de reutilización de
inicio.
- Aspecto del dracohalcón: Se ha añadido este nuevo aspecto, que
combina los beneficios de Aspecto del mono y Aspecto del halcón.
Está disponible para los niveles 75 y 80.
- Aspecto del mono: La probabilidad de esquivar se ha aumentado de 8%
a 18%.
- Aspecto de la víbora: La regeneración de maná por ataque se ha
reducido un 50% pero esta habilidad ahora genera un 4% del maná
máximo cada 3 s. Además, la regeneración por ataque ahora
también funciona con los ataques cuerpo a cuerpo.
- Separación: Ahora falla si estás enraizado y ya no está en el
tiempo de reutilización global. El tiempo de reutilización se ha
reducido a 25 segundos y ya no requiere un objetivo, aunque el
cazador deberá estar en combate.
- Cazador contra fauna: El bonus de poder de ataque que se recibe con
este talento ahora se aplica adecuadamente a las mascotas del
cazador. Además, el bonus de poder de ataque se volverá a
calcular adecuadamente al equipar algún objeto.
- Aspecto del halcón mejorado: Este talento ya no provoca un coste
de maná incorrecto cuando se utiliza con los talentos
Recuperación rápida y Disparo firme mejorado.
- Separación: El coste de maná se ha reducido al 5% del maná de
base, en lugar del 14%.
Mascotas
- Arañazo (Felino), Veneno de escórpido (Escórpido): Reducido el
daño de todos los rangos.
- Estampida (Rinoceronte): Se ha reducido la distancia a la que
empuja al objetivo a 10 m.
- Aumentado el daño de los ataques exóticos: Golpe de espíritu,
Aliento de lava, Aliento de Tormenta de Escarcha, Flema de ácido
y Estampida.
- Reducido el coste de los especiales de la mascota de 25 a 20.
- Emoción de la caza: El maná que se obtenga al utilizar este
talento junto con Disparo explosivo es ahora 1/3 de la cantidad
normal por cada golpe crítico (pero obtiene 3 oportunidades por
cada lanzamiento.)
- TNT: Disparo explosivo ahora solo puede activar este talento cuando
se dispara inicialmente.
- Tótem Viento Furioso y Garras heladas mejoradas ya no afectan a la
celeridad a distancia.
Magos
- Potencia Arcana: El bonus extra de golpe crítico ahora se consume
inmediatamente al lanzar un hechizo, de manera que ya no es posible
hacer que dos hechizos se beneficien de una sola carga, como por
ejemplo una Bola de fuego seguida de una Explosión de Fuego.
- Ola explosiva: ya no recibe el doble de bonus de golpe crítico de
Combustión.
- Consunción: Ahora consume maná extra tal y como se pretendía
cuando Bomba viva consigue un golpe crítico.
- Congelación cerebral: Ahora solo los hechizos de Escarcha con
efectos escalofriantes podrán activar la obtención de maná con
este talento.
- Frío como el hielo: Ya no reduce el tiempo de reutilización de
Congelación profunda.
- Congelación profunda: Ahora consume una carga de Dedos de Escarcha
cuando se utiliza.
- Enfocar magia: Ahora funciona correctamente cuando los magos con
este talento utilizan la facultad de forma recíproca.
- Descarga de Pirofrío: El efecto de daño periódico del Rango 2 de
este hechizo ahora se beneficia de las ganancias de poder con
hechizos.
- Bomba viva: El coste de maná se ha reducido al mismo que
Explosión Arcana. Ya no provoca que el taumaturgo se ponga de pie
cuando tiene lugar la explosión final y ahora es posible que cada
mago tenga activa la Bomba viva en un objetivo.
- Maestro de los elementos: Ahora funciona con Bomba viva.
- Furia de arrabio: Este talento ya no evita que los Rangos 2 y 3 de
Lanza de hielo inflijan daño triple contra objetivos congelados.
- Reducido el coste de maná de Bola de Fuego, Descarga de Escarcha,
Descarga de Fuego de Escarcha, Explosión Arcana, Misiles Arcanos y
Deflagración Arcana.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona correctamente cuando el
mago también tiene el talento Furia de arrabio.
Paladines
- El arte de la guerra: Ya no aumenta el daño de golpe crítico
sobre las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina, y en su
lugar aumenta todo el daño infligido por esas facultades en menor
medida.
- La distancia de rebote de Escudo de vengador se ha reducido de 15 a
10 metros.
- La montura terrestre épica ya está disponible con el instructor
para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y
que se haya aprendido la montura no épica.
- Bendición de poderío: Se han aumentado ligeramente los puntos
para el Rango 8 para evitar que Grito de batalla 8 se superponga,
dado que tiene una duración menor (también se aplica a Bendición
de poderío superior 3.)
- Bendición de salvaguardia: Ya no se puede tener Bendición de
salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior activas sobre un
objetivo a la vez.
- Cruzada: Ya no aplica bonus de daño dos veces a los golpes
críticos.
- Súplica divina: La duración de este hechizo ya no se ve afectada
por la celeridad.
- Intención divina: El Rango 1 de esta facultad ahora determina
correctamente su probabilidad de eliminar el aturdimiento.
- Sentencias iluminadas: Ahora aumenta el alcance 15/30 (antes
10/20).
- Ojo por ojo: Ya no rompe los efectos de control de masas.
- Martillo de justicia: La interrupción que se hace con esta
facultad también se redirigirá cuando se redirija el
aturdimiento. Además, la interrupción ahora funcionará sobre
objetivos inmunes al aturdimiento.
- Martillo del honrado: Se ha corregido la descripción para indicar
que inflige 4 veces más de daño por segundo con arma y no 3.
- Martillo de cólera: Ahora no se puede utilizar hasta que el
objetivo esté por debajo del 20% de salud.
- Infusión de Luz (Sagrado): Ahora afecta también a Destello de
Luz, reduciendo su tiempo de lanzamiento a cero y puede utilizarse
en movimiento.
- Sentencias: Ya no se aplicarán las desventajas de Sentencia de
Luz, Sentencia de sabiduría y Sentencia de justicia si el propio
hechizo de Sentencia falta.
- Sentencias del puro: Aumenta la celeridad a 3/6/9/12/15%.
- Sentencias del sabio: El maná obtenido se reduce de un 33% a un
15% del maná base.
- Sentencia de sabiduría: El maná obtenido se reduce al 1% de maná
máximo y la frecuencia de proc se ha reducido un 50%.
- Arrepentimiento: Duración en JcJ reducida a 6 s.
- Defensa recta: El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 s.
a 8 s.
- Venganza recta: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las
Sentencias y Tormenta divina y en su lugar aplica un efecto de
daño en el tiempo parecido al de Heridas profundas.
- Sello del mártir: La descripción del daño de Sentencia era
incorrecto y se ha corregido.
- Vaina de Luz: Ahora beneficia correctamente a Sentencia de orden,
Sentencia de sangre y Sentencia del mártir.
- Escudo del templario: Ahora reduce todo el daño recibido un
1/2/3%.
Sacerdotes
- Sanación conjunta: Ahora solo consume una carga de Concentración
Sagrada por cada lanzamiento.
- Tiempo prestado: La carga ya no la consumirán los hechizos con un
tiempo de lanzamiento base que sea instantáneo.
- Peste devoradora: El coeficiente de bonus se ha aumentado para que
esté al mismo nivel que otros hechizos de daño en el tiempo. El
daño de base de los Rangos 7, 8 y 9 se ha reducido para compensar
y lograr un mayor equilibrio.
- Divina providencia: Este talento ahora reduce el tiempo de
reutilización del hechizo Rezo de alivio un 6/12/18/24/30%. Con 5
puntos introducidos, reduce el tiempo de reutilización de Rezo de
alivio de 10 s a 7 s.
- Espíritu divino: Ahora se puede restablecer adecuadamente sobre
uno mismo tras entrar, salir o cambiar de zona (también se aplica
a Rezo de espíritu.)
- Espíritu guardián: Un objetivo ahora solo puede tener activo un
Espíritu guardián.
- Enfoque de sanación: Ahora funciona correctamente con Penitencia.
- Espíritu divino mejorado: ya no mejora Espíritu divino tras
eliminar los talentos algunas veces.
- Enfoque interno: Ahora funciona correctamente con Tortura mental,
Abrasamiento mental y Penitencia.
- Rezo de espíritu: Ya no se acumulará con otros beneficios de
poder con hechizos de la banda.
- Forma de las Sombras: Peste devoradora, Palabra de las Sombras:
dolor y Toque vampírico lanzados con Forma de las Sombras realizan
un porcentaje de daño aumentado igual a la probabilidad de
crítico con hechizos que tenga el jugador sobre el objetivo.
- Palabra de las Sombras: muerte: El daño infligido sobre uno mismo
con este hechizo ya no se puede reflejar o redirigir.
- Toque vampírico: El coeficiente de poder con hechizos se ha
duplicado y ya no activa Reposición cuando otros sacerdotes lanzan
Explosión mental.
Pícaros
- Potencia de combate: Ahora solo funciona con ataques automáticos
(no más Puyazo). Ahora se beneficia correctamente del talento
Descubrir debilidad.
- Abanico de cuchillos: Cambiado para que pueda lanzarse sin
objetivo, mejorado aún más el efecto visual y ya no impacta al
taumaturgo. Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir
debilidad. El tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s.
- Asesinato múltiple: En lugar de hacer que el pícaro no se pueda
seleccionar, ahora provoca que todos los jugadores pierdan al
pícaro como objetivo y que el pícaro sea imparable durante la
duración del asesinato.
- Contestación: La duración de este efecto ya no se ve reducida por
otros efectos que reducen la duración del desarme.
- Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización de Porrazo,
Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar
trampa ya no aumenta cuando esta facultad está activada.
Chamanes
- Sed de sangre: El porcentaje de daño que se obtiene con el poder
de ataque ha aumentado de un 45% a un 50%.
- Aluvión: Ahora otorga el número correcto de cargas cuando se
activa.
- Tótem Nova de Fuego mejorado: Aumenta el daño realizado por tu
tótem Nova de Fuego un 10/20% y el tótem Nova de Fuego tiene una
probabilidad del 50/100% de aturdir a todos los objetivos dañados
por el tótem Nova de Fuego durante 2 s.
- Ráfaga de lava: El daño de base se ha aumentado aproximadamente
un 10%.
- Arma vorágine: Las descripciones se han corregido para que
describan correctamente la probabilidad de que este talento se
active.
- Las Mareas Vivas: La cantidad de sanación inicial se ha aumentado
en los Rangos 3 y 4, y la sanación periódica se ha aumentado en
todos los Rangos.
- Golpe de tormenta: Otros chamanes ya no pueden consumir cargas de
tu Golpe de tormenta y cada chamán puede tener su propio Golpe de
tormenta sobre la víctima.
- Alcance tormentoso: Ahora se llama Alcance elemental e incluye
Ráfaga de lava.
- Tormenta de truenos: La restauración de maná se ha aumentado a
8%.
- Dominio de las mareas: Ahora se aplica correctamente el bonus de
golpe crítico a Escudo de tierra.
- Maremoto: Ahora también tendrá proc con Las Mareas Vivas.
Brujos
- La montura épica terrestre ahora está disponible con el
instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de
equitación y que se haya aprendido la montura no épica.
- Sacrificio demoníaco: Los beneficios conseguidos con esta facultad
ahora se mantienen debidamente al salir o al cambiar de zona.
- Empoderación demoníaca: Este talento ya no otorga amenaza
excesiva al abisario del brujo y ya no se incluye en el tiempo de
reutilización global.
- Tácticas demoníacas: Se ha aumentado el bonus de golpe crítico
tanto para el brujo como para su mascota.
- Alcance destructivo: Ahora reduce debidamente la amenaza de
Descarga de caos y Llama de las Sombras.
- Drenar alma: El Rango 6 ahora inflige daño adicional debidamente a
los objetivos que estén por debajo del 25% de salud.
- Tormenta de brasas: Se ha aumentado el bonus de daño de Fuego.
- Poseer: El tiempo de reutilización ha cambiado a 8 s, y
restablecer Poseer activará la sanación del Poseer existente.
Esta facultad ya no sanará cantidades incorrectas ni fallará
cuando el daño de Poseer sea una arremetida letal.
- Averno: Ahora se puede usar el infernal en interiores y se ha
actualizado la descripción.
- Maestro demonólogo (Manáfago) ahora también reducirá el daño
Sagrado recibido.
- Ritual de fatalidad: Ahora funciona correctamente cuando el brujo
ya tiene una mascota (retirada la mascota existente.)
- Llama de las Sombras: Se ha aumentado el daño aproximadamente un
75%. No se han cambiado los coeficientes.
- Abrazo de las Sombras: Ahora funciona en los Rangos 1-4 y se
acumula correctamente al aplicarlo más de una vez.
- Maestría de las Sombras: Se ha aumentado el bonus de daño de las
Sombras.
- Enlace de alma (Demonología): Aumentado de un 15% a un 20%.
Guerreros
- Armado hasta los dientes: Solo otorga poder de ataque (tal y como
se pretendía) y vuelve a calcular inmediatamente el bonus al
aprender cualquier rango del talento.
- Filotormenta: Ahora rompe todos los efectos de frenado y raíces
sobre el guerrero cuando se activa.
- Sed de sangre: Tiempo de reutilización reducido a 5 segundos. El
porcentaje de daño basado en el poder de ataque ha aumentado del
45% al 50%.
- Heridas profundas: Ahora funciona correctamente con Lanzamiento
heroico.
- Lanzamiento heroico: Ya no obtiene daño aumentado de la agilidad
del guerrero.
- Desgarrar mejorado: Cambiado a 10/20%.
- Desenfreno: Ahora se puede activar con el daño de Torbellino
infligido con la mano izquierda.
- Desgarrar: Se ha ajustado el daño para que sea menos de base y
para que se base más en las armas.
- Desgarrar: Los Rangos 9 y 10 ahora infligen un 35% más de daño
cuando el objetivo tiene más del 75% de salud, en vez de
multiplicarse por 4 cuando el objetivo está enfurecido.
- Muerte súbita: Ahora tiene un 3/6/9% de probabilidad de golpear,
en vez de un 10/20/30% de probabilidad de golpe crítico.
- Empuñadura de titán: Cambiado a 5% de penalización.
- Vigilancia: Ahora transfiere correctamente la amenaza generada por
las sanaciones.
Profesiones
- Se han eliminado los requisitos de nivel para recibir instrucción
en las habilidades de recolección.
- Se ha reducido el efecto de Elixir de la mangosta y Elixir de
agilidad sublime.
Inscripción
- Glifo de Golpe de cruzado: Ahora reduce el coste de maná un 20%
en vez de aumentar el daño infligido a los objetivos aturdidos o
incapacitados.
- Glifo de Choque de llamas: Ahora amplía la duración a 6 s e
impide que Ráfaga de lava consuma a Choque de llamas.
- Glifo de lava: Glifo de elemental de tierra se ha eliminado y se
ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el coeficiente
de Ráfaga de lava 0,1.
- Glifo de Tortura mental: Ahora frena la velocidad de movimiento
en un 10% en vez de eliminarla.
- Glifo de Rejuvenecimiento: Ahora funciona correctamente cuando el
objetivo no es uno mismo.
- Glifo de Puyazo: se ha sustituido con Glifo de Vigor, que aumenta
la energía máxima en 10 p. extra a quien tenga el talento
Vigor.
- Glifo de sombra: Glifo de Calma mental se ha eliminado y se ha
sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el poder con
hechizos un 10% de tu espíritu durante 10 s tras infligir un
golpe crítico al estar bajo Forma de las Sombras.
- Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Aumenta un 10% el daño
infligido por Tortura mental cuando Palabra de las Sombras: dolor
está presente.
- Glifo de Golpe siniestro: probabilidad aumentada a un 50%.
- Glifo de almas ya no elimina el coste de fragmentos de alma. En
su lugar, reduce el coste de maná de tu hechizo Ritual de almas
un 70%.
- Glifo de Espíritu redentor: La descripción se ha corregido a 4
segundos extra cuando el glifo se activa.
- Glifo de Fuerza de la tierra: se ha sustituido con Glifo de
Latigazo de lava, que aumenta un 10% el bonus de Arma Lengua de
Fuego.
- Glifo de Aura de disparo certero: ahora aumenta la probabilidad
de golpe crítico de Disparo de puntería en lugar de aumentar el
bonus de poder de ataque.
- Glifo de Tótem de cólera: se ha sustituido con Glifo de
Maestría elemental, que reduce 30 s el tiempo de reutilización
de Maestría elemental.
Interfaz de usuario
Objetos
- La guerra contra los errores ortográficos continúa: Se han
eliminado los errores tipográficos de muchos objetos o se ha
aclarado su función.
- La calidad de los objetos recompensa de algunas misiones no era
correcta y se ha cambiado.
- Se han restaurado las llamas que deja el fénix que se invoca con
las Cenizas de Al'ar.
- Sortija de subyugación de guardián ahora otorga correctamente
celeridad universal.
- Faja del guerrero Magi ahora tiene bonus de ranura.
- Ahora algunas armas de poder con hechizos de una mano solo se
pueden usar en la mano principal.
- Ahora el corazón de un dragón otorga una cantidad consistente de
poder de ataque a distancia.
- Sombra de Loatheb ahora debería otorgar una cantidad lógica de
poder de ataque a distancia.
- Cristal del mundo de los espíritus ahora tiene tiempo de
reutilización correctamente.
- Los procs de Ojo de la bestia exigente ahora deberían ser más
obvios.
- Lentes de enfoque ahora tiene tiempo de reutilización.
- Las riendas de Jinete decapitado deberían volver a funcionar en
Dalaran.
- Tarjeta de miembro del Club Alcurnia ya no avisa a los jugadores
para que la abran.
- La ventaja otorgada por la insignia de Corazón Frenético de furia
ahora tiene la descripción correcta.
- Arnés del instinto carnal ya no tiene armadura extra.
- Las botas del protector se ha alineado con los cambios en los
objetos de protección del paladín.
- Se ha corregido un error en la descripción del Glifo de Sprint.
- El pez escorpión a la brasa ahora otorga correctamente poder de
ataque a distancia.
- Tratado de almas redimidas ahora solo debería afectar a Luz
Sagrada.
- Los objetos de legado que tenían tanto índice de golpe crítico
cuerpo a cuerpo como con hechizos se han integrado en la
clasificación unificada.
- Los libros sostenidos en la mano izquierda creados a mano mediante
inscripción ahora se ligan al equiparlos en lugar de ligarse al
recogerlos.
Corrección de errores
- Se ha arreglado un problema que afectaba al renderizado del terreno
con las tarjetas GeForce 3 y 4 Ti. Quienes hayan añadido el
comando Set fixedfunction 1 en su archivo config.wtf deberán
eliminarlo para evitar una disminución del rendimiento.
- Glifo de Ruptura: Se ha corregido la descripción.
- Druida: Augurio de claridad ahora tiene una probabilidad reducida
de activarse con Huracán.
- Cazador: Inspiración feroz ahora se aplicará en toda la banda.
Mascotas del cazador
- Explosión sónica (Murciélago): Ya no ignorará el campo de
visión.
- Mala leche (Cocodrilo): Ya no ignorará el beneficio de
Longevidad.
- Pisotón de trueno (Gorila): Ya no tendrá un coeficiente físico
en vez de uno mágico.
- Cornada (Jabalí): Se ha arreglado un problema donde se estaba
aplicando un valor erróneo.
- Desgarro salvaje: Corregidos los errores de la descripción.
- Mago: Determinación ardiente ahora funcionará correctamente.
- Mago: El efecto de explosión de Bomba viva ahora se clasificará
adecuadamente.
- Paladín: Sentencia de sabiduría: Se ha corregido un error que
permitía aplicar una Sentencia de sabiduría por paladín sobre el
mismo objetivo.
- Paladín: Sentencia de Luz: Se ha corregido un error que permitía
aplicar una Sentencia de Luz por paladín sobre el mismo objetivo.
- Sacerdote: Alcance Sagrado (Rango 2) ahora aumentará el radio de
Himno divino adecuadamente.
- Sacerdote: Enfoque interno ahora aumenta correctamente la
probabilidad de golpe crítico del talento Penitencia.
- Pícaro: El Rango 8 de Veneno mortal ahora infligirá menos daño
que el Rango 9.
- Chamán: Se ha actualizado la descripción de Tótem de Cólera
para que refleje que afecta a todas las probabilidades de golpe
crítico y para que indique que aumenta el poder con hechizos (en
vez de solo el daño).
Regresar a la página principal